A csipkemedve egy legendás figurává vált a kártyajátékok és szórakoztatási iparban, így nem meglepő, hogy a Chicken Road nevű online kaszinóslot is ehhez kapcsolódott. A játékot egy közismert fejlesztési cég tervezte, amely az innovatív dizájnt és üzeneteket alkalmazza, hogy megfogja a játékosok fantáziáit.
A játékba lépve észrevehetően egy útközlekedési forgalomban találjuk magunkat, amely különböző szimbólumokból és grafikai efektusoktól gazdagított. A zöld pályákon autók haladnak, a kerékpárútakon biciklik vezetnek, míg az utcák sötét alagutakban folytatódnak.
A játék 5 korongos gyorsaság és 3 sorozatokból áll. A minimum fogadási Chicken Road összeg 1 pénzből kezdheti, míg a maximális összeget pedig százvalahány ezerszeresének érhetjük el. Ez nagyon kedvezményes lehet a kisebb és nagyobb bankolók számára is.
A játékban öt fő karaktert találhatunk, melyek mindegyike egyedi megjelenést kapott. A játékosok ezeken által érhetik el a legmagasabb nyereményeket is.
Harmadikként van szó a betöltő kalandjaival és annak útközlekedési szimbólumaival. Szintén különös megjelenést adnak az egyes karaktereknek, melyekkel a játékosok elérik ezt a fázist.
Kiemelt figyelmet érdemel a "szabad" kaland és annak elérési útvonala. A becsatlakozás és kivételi feltételek is jól kidolgozottakkal működnek itt. A szöveges utasításokban olvasható minden részlet, a betöltőhöz hasonlóan.
Harmadik fontos elemünk az "Autó" kalandja lesz. Ezekben megjelennek a játékos által elérhető számú pénztárak és mindegyikük egyedi betöltési értékkel rendelkezik.
Másodikként van némi eszköz, mely segít megértenünk az Autóval való bánásmódot. Szintén ilyen módon működik az "Autós" és a "Kalandorok" kalandja is.
Előbbiekben említett betöltési szimbólumként olvassuk le a "kalandos utakon járták meg" részt. A játékos által elért pénzennyiség és annak az értékét meghatározó faktorokat is leolvashatjuk.
A szimbólumként olvasott ellenőrzéseket következetesen sorolhatjuk fel. Az eredeti megjelenésre épített betöltések után, a játék végén újból elérhetünk olyan kalandokat is, amelyekről a becsatlakozás és kivételi feltételekkel kezdve leolvasható szinten megállapíthatjuk.
Az alacsonyabb értékű karakterek mindig rendelkeznek egy úgynevezett "betöltővel", mely segít a játékosnak betölteni azonos adatokhoz szükségeltetett pénztárakat.
Az autók és biciklik is megjeleníthetik magukat egy úgynevezett "betöltővel". Minden esetben a játékosnak rendelkeznünk kell azonos adatokhoz szükségeltetett pénztárakkal. Az ellenőrzés és kivételi feltételek segítik hozzá ezen megállapíthatósághoz.
Az eszközök működése azonban meglepő módon a fent említettektől teljesen eltér. Itt az ellenőrzés és kivételi feltételeket nem lehet leolvasni, viszont egy úgynevezett "betöltő számítás" van jelen.
Ebben a részben olvasható a betöltésre vonatkozó összes információ. Itt olvasható el hogy mi lesz ha egynél több karakter található egy adott sorozaton, valamint hogyan viselkedik a "betöltő" számítás abban az esetben.
Harmadikként van némi fejlesztésre vonatkozó rész. Minden karakter és kalandhoz tartozhat olyan betöltési összeget, mely magasabb, mint a minimum feltehető pénzoszlop.
Az egyes elemekhez tartozhatnak azonos adatokhoz szükségeltetett pénztárak is. Ezek akkor lépnek szerephez amikor több karakter vagy kaland található a játékkockán, ekkor egy úgynevezett "betöltő" kerül megjelenítésre.
A fenti esetekben az ellenőrzés és kivételi feltételeket nem lehet leolvasni, viszont egy úgynevezett "betöltő számítás" van jelen. Az alacsonyabb értékű karakterek mindig rendelkeznek egy olyan "betöltővel", mely segíti a játékosnak betölteni azonos adatokhoz szükségeltetett pénztárakat.
Az ilyenkor alkalmazható feltételkivetésre vonatkozó összes információt megtaláljuk ebben a részben. Itt olvasható el hogy mi lesz ha egynél több karakter található egy adott sorozaton, valamint hogyan viselkedik az "Autós" számítás abban az esetben.
Az ellenőrzés és kivételi feltételek meglévén, a játék végén újból elérhetünk olyan karaktereket is amelyek megjeleníthetik magukat egy úgynevezett "betöltővel". Mindezekről leolvasható szinten, az adott karakterre és kalandra vonatkozó adatok meglétéről.
Az autók és biciklik is megjeleníthetik magukat egy úgynevezett "betöltővel". A játékosnak rendelkeznünk kell azonos adatokhoz szükségeltetett pénztárakkal. Az ellenőrzés és kivételi feltételek segítik hozzá ezen megállapíthatósághoz.
A fenti részekben leolvasható, hogy milyen a játék számítása az adott karaktereknél. Az alacsonyabb értékű karakterek mindig rendelkeznek egy úgynevezett "betöltővel", mely segíti a játékosnak betölteni azonos adatokhoz szükségeltetett pénztárakat.
A betöltött értékhez tartozó ellenőrzés és kivételi feltételek megalkotására vonatkozó összes információt megtaláljuk ebben a részben. Itt olvasható el hogy mi lesz ha egynél több karakter található egy adott sorozaton, valamint hogyan viselkedik az "Autós" számítás abban az esetben.
Az autók és biciklik is megjeleníthetik magukat egy úgynevezett "betöltővel". A játékosnak rendelkeznünk kell azonos adatokhoz szükségeltetett pénztárakkal. Az ellenőrzés és kivételi feltételek segítik hozzá ezen megállapíthatósághoz.
Az alacsonyabb értékű karakterek mindig rendelkeznek egy úgynevezett "betöltővel", mely segíti a játékosnak betölteni azonos adatokhoz szükségeltetett pénztárakat. Ebben a részben olvasható el hogy mi lesz ha egynél több karakter található egy adott sorozaton, valamint hogyan viselkedik az "Autós" számítás abban az esetben.
Az autók és biciklik is megjeleníthetik magukat egy úgynevezett "betöltővel". A játékosnak rendelkeznünk kell azonos adatokhoz szükségeltetett pénztárakkal. Az ellenőrzés és kivételi feltételek segítik hozzá ezen megállapíthatósághoz.
A betöltött értékhez tartozó ellenőrzés és kivételi feltételeket meglévén, a játék végén újból elérhetünk olyan karaktereket is amelyek megjeleníthetik magukat egy úgynevezett "betöltővel". Az alacsonyabb értékű karakterek mindig rendelkeznek egy olyan "betöltővel", mely segíti a játékosnak betölteni azonos adatokhoz szükségeltetett pénztárakat.
Az ellenőrzés és kivét